Все дело в количестве кадровых склеек: игровые фильмы гораздо динамичнее документальных, поэтому в них большее по сравнению с документальными фильмами количество кадров для описания и тайм-кодов. В результате работы по созданию монтажного листа игрового фильма практически всегда получается больше, чем по созданию монтажного листа документалки аналогичного хронометража.